GTA6能从前作作品中借鉴到什么

如果GTA6决定继续推出抢劫模式相关任务,希望他们能参考下罪恶都市,因为GTA5里的任务实际上还有许多不足之处。

GTA6能从前作作品中借鉴到什么

如果GTA6决定继续推出抢劫模式相关任务,希望他们能参考下罪恶都市,因为GTA5里的任务实际上还有许多不足之处。首先五代主角麦克在大部分章节里一直都在抱怨自己年龄太大,不适合继续从事这一领域,是外界因素(不小心惹了黑帮老大拆了他的房子,自己无力偿还)迫使他重新干上老本行。这就与前几作疯狂的精神不符,老麦还是属于正常人行列的,并不是那种能从作恶中获得愉悦感的人。然后罪恶都市里开展业务的方式更加有趣,互动性更强。五代里抢劫模式任务几乎都是固定的玩法,玩家只能遵从剧情机械地一步步完成任务。而在罪恶都市中,主角汤米可以利用他的俱乐部办公室自定义策划任务,根据玩家喜好组建他的团队,并且汤米并没有家人或者朋友道德上的约束,更加为所欲为。尽管老麦,老崔和小富都相互了解,并且人物形象刻画的很丰满被玩家熟知,游玩时代入感很强。但是,陪伴他们进行任务的其它队友只是些毫无作用的随机陌生人,这些陌生人唯一产生的影响大概就是分走了玩家的利润,GTA6应该改变这一点。

大表哥2开阔世界

R星前年的新作荒野大镖客2也有很多优点值得GTA6学习。在这款作品2018年刚刚发布之时,游戏开放世界的庞大规模给游戏测评师们留下了深刻的印象。它肯定是R星曾经制作过的最大的地图,看起来至少是GTA5世界的两倍。大镖客2地图做得很棒的另一个方面是,它拥有多个主要城市,而且每个城市的感觉都风格迥异。比如能带你进入现代化都市的圣丹尼斯,能让你回归沙漠地带的风滚草镇,能帮你回味风土人情的瓦伦丁。地图广阔的同时,大镖客2里种种细节也令人惊叹,细节一直是R星看重的东西。因而GTA6还应遵循大镖客2的思路,增加NPC、支线任务、收集要素以及彩蛋的数量,以防止过大的开放世界变得无聊与空洞。