最后生还者2剧情为何如此不受玩家待见

最后生还者2剧情简直令玩家无语,第一部分玩家扮演艾莉踏上坎坷的复仇之路。

最后生还者2剧情为何如此不受玩家待见

最后生还者2剧情简直令玩家无语,第一部分玩家扮演艾莉踏上坎坷的复仇之路。第二部分玩家竟然操作敌对势力艾比,感受她的成长轨迹,体验她与父亲的感情多么深厚。然后对比艾莉和乔尔之间的父女之情,想让玩家知道她们的感情不差于艾莉乔尔之间的纽带,哪边的父爱都很伟大。最后“顺其自然”地过度到结局,艾莉放弃复仇与艾比和解,大爱无疆以善至上。然而顽皮狗不但没扶起艾比的形象,更毁了艾莉的人设,把乔尔和艾莉的情感踩得稀碎。

顽皮狗显然忽略了一个重要问题,那就是谁会关心艾比的感受?在美末第一部中,乔尔足智多谋、宝刀未老又舐犊情深的形象深深印在粉丝们的心里,第二部能如此热卖,很大程度上是因为粉丝们对第一部的喜欢。什么叫代入感,就是你作为一个角色一直玩到底,体会这个角色的喜怒哀乐。不然像巫师3原作猎魔人小说中的杰洛特,他被水鬼杀死难道粉丝们还要体验龙套水鬼的人生嘛,巫师4变成水鬼家族的故事,这样能行吗?如果顽皮狗非得讲艾比的故事,他们完全可以立一个新的IP,时代背景可以完全相同,但剧中人物与第一部的人物毫无关联,艾比的仇人也不是乔尔而是一个大反派,不要打着美末2的牌头,在宣传片中露出乔尔的身影,让大家误以为这是乔尔的续作。玩家同时感受两个冲突对立面就会很难将自身代入进去,不知道站在哪一边才好,顽皮狗这一做法实在不明智。

艾莉弹吉他

另一方面,乔尔开篇的死亡也很突兀,死得毫无意义让玩家感觉非常不快。退一万步讲如果顽皮狗非得想把乔尔弄死也行,他应该以怎么样的方式去死,能不能稍微动动脑子,他们有七年的时间去设计这段剧情。把他设计的像个英雄那样,像那么回事玩家兴许还能接受。乔尔在外头摸爬滚打多少年了,他是个多么精明的人,一代中他看到一个人装受伤想要求助,他就立马开车撞过围栏逃跑,因为他知道这是个埋伏。他有可能就那样大咧咧的跟着别人到一个陌生的营地,周围人都武装着,自己还透露自己的真实姓名?是个深入游玩的玩家都知道不可能。这么好的游戏画面,如此好的游戏性,这么棒的团队竟然服务于这样一个剧本。要知道剧情可是游戏整体评价中极为重要的一环。

顽皮狗公司先把玩家的心剁成两半,再把自己的东西强行塞进去。曾经的小女孩艾莉长大了,但也变得精神分裂了,一会决心复仇一会要放了艾比,让玩家完全摸不着头脑她要干啥。饶了一圈回来完全是原地踏步,简直比零还差,赔了夫人又折兵。结局自己手指头断了两根,女友蒂娜走了,杰西也死了,仇也没报成,身边的人死的死,走的走,残的残。她的手指其实也代表着她和乔尔的联系,因为开篇是乔尔送她的吉他,教她弹奏的方法,现在手指断了弹不了吉他与乔尔的联系也断了。顽皮狗你既然知道玩家是因为一代才买的二代就不要把一代人物结局做得这么惨,不要去消费这些一代的粉丝。