《英雄传说创之轨迹》通关评测:新仇旧爱集大成,传说终结也是冒险新章

日本Falcom开发,云豹娱乐同步推出中文版的《英雄传说轨迹系列》最新章《英雄传说创之轨迹》已在8月27日推出,基地先行取得了媒体预览版,作为轨迹阶段性集大成作品,是否符合系列玩家的期望呢?基于开发商Falcom规范,本评测不会提到「C」真身及主线细节。

创之轨迹

日本Falcom开发,云豹娱乐同步推出中文版的《英雄传说轨迹系列》最新章《英雄传说创之轨迹》已在8月27日推出,基地先行取得了媒体预览版,作为轨迹阶段性集大成作品,是否符合系列玩家的期望呢?基于开发商Falcom规范,本评测不会提到「C」真身及主线细节。

《英雄传说轨迹系列》从《空》到将至的《创》已有16年。各作品除赛姆利亚大陆奇幻与科技的独特世界观,角色的成长及羁绊更是一大重点。主以地区为舞台,从利贝尔王国《空轨》、克洛斯贝尔自治州(克州)的《零碧轨》、埃雷波尼亚帝国《闪轨》发展至今,不仅角色数量众多,自《碧》开始的诸多事件累积故事丰富度,让《轨迹》系列很可惜的趋为粉丝向作品,新玩家会难以消化《创之轨迹》剧情以及本篇通关评测。

约纳一针见血

本作事件接续《闪之轨迹4》后,为了能顺利接轨,使得《闪4》是最难省略的前置工作。舞台是克洛斯贝尔,连带要求玩家得对《零碧轨》有基本人际关系认识。纯《闪轨》入坑玩家,除接触日前的《零碧轨改》,至少能与记忆模糊的老玩家一同透过Falcom 提供的剧情提要来复习。

说是概要也有好几部章节要读

最后则是《闪4》中出现的《3与9》杀手小说,编辑个人则强烈建议游玩前完整阅读,对剧情的体验会更好。幸好Falcom在《创之轨迹》官网放置了小说的中文版全文,让玩家不用买游戏也能先行阅读。

来自小说主角的怒吼

战斗系统因为沿用了《闪之轨迹4》基本变化不大,但CP战技、EP导力魔法与结晶回路都些升级内容。角色参战人数八人轮番切换上场,还能放置Extra栏位消耗BP发动勇气指令的角色两位,藉由「英勇狂怒」系统作用下,可达成十人围殴的场面,除了伤害/治疗外,还提供了额外BP取得手段,也让累积奇袭量表更重要(多敲些罐子!)。原先着重抢战斗序位奖励的回合制AT系统,有更多思考发挥空间。

待命的成员也能上场

交错故事系统,《轨迹系列》标榜「故事RPG」而随着演进,登场角色一直增加以已经从小队制快要发展成一个部队的规模,也更难分配角色发挥的戏份。但《创轨》将过往作品尝试的分队玩法,扩充发展成三线剧情,部份减轻了以往诟病的缺点,将众多角色分摊到不同路线。

交错任务随时可以确认是否能够换路线

像累积四部庞大的「VII班」成员拆分到黎恩跟罗伊德的行动中,代表《空轨》的「利贝尔组」则因零碧的协力关系随后登场,「新生帝国解放战线」成员则有系列作中的强者陪伴同行,而三方人马集结成军队等级也是终章时了。「克州再独立」事件发生仅数天,大量角色进三线剧情让人担心的,莫过于有两线仅仅是插花呢?通关后编辑计算过,在这几天紧凑的剧情中,罗伊德由于地缘关系,克州组的章节数依然是最多,略胜「VII 班」累积四部份量,「悲惨的罪人」 C 篇章最少,但却是驱动其他两线的关键,新生阵线一行的旅途也很讨喜,都有点期待能成为下代「轨迹」主角了。

大部队人马

新生帝国美食组的互动非常讨喜,也因克州组章节最多,冒险地区除沿用《闪轨》四部的场景以外,《零碧》中未3D 化的场景也有机会登场了,刚通关《零碧改》的玩家会觉得相当有反差感「这里原来是长这样!」。这次也搭载了「改」的高速模式,许多场景中想快速移动都可以开启赶路,或者进行四倍速战斗省时间。

新生帝国美食组的互动非常讨喜

随剧情推动,任两线交手对战、协力甚至是集结的安排不难想像。但因为按照剧情日期推进,会有被强制中止换线的状况,不过还是有给予一定程度的切换选择,与其被系统强制换线,建议试着看到过场演出中有别线人马时,切换去看看怎么交锋的会有趣很多。

在意的是这点吗?!

但交错故事并非不影响游玩体验,在前期三线没汇集时,经历《闪轨》事件的角色有较好的系统与战力。让英雄、解放者、隐者三种身份之间的主线难度曲线不一,幸好想看剧情可把难度调低。这状况等到各线开始合作时就会解放彼此的装备道具、新系统要素可共通使用后就会得到纾解。下次要是角色众多的话,希望还能看到交错故事系统的运用,会比单一主角带着一大票跟班来的有感。

新生帝国阵线的台面下行动是一大看点

毕竟先前已经花四部描写众多此时期的参战角色背景,这次终于不必耗费篇章解释多余故事,专心推主线即可,先前危机当下还有闲去执行委托的工具人状况不复见。有别于三线认真推进主线,钻研额外要素都被收束到梦幻回廊,并作为主线门槛及精神时光屋练功用,容后详细说明。

主角黎恩

当推进三主角所属的路线时,最终都会来到的神秘异空间,白话说就是精神时光屋。有很多延伸内容放在这里,随着玩家可以使用的角色变多时,回廊内的人物场景也会变化,对于熟悉角色关系的玩家,这里的看点就是与各个角色互动的对话场景。

同学会嘛这桌

回廊开放层级与主线相关,根据篇章对应一层但是至少有三至四楼的空间,打通了还能重置。相对迷宫内给予封印石或者武器素材的魔物,开启额外奖励与招式升级的紧急突袭、试炼以及各层守护者依照角色关系设计的「轨迹」世界强者。里面还有可以通往丰富资源地图的「幻想丘陵」,完全就是让玩家肝到爆的内容。

开宝箱初期

封印石的机制则是根据稀有度与能解放的内容差异有限制固定数量产出,可以解放参战角色、小游戏关卡、额外篇章。其余的还能产出装饰与装备道具,要是一个神抽可能UR级的结晶就到手了。梦幻回廊可以任意组成你喜欢的阵容进行攻略,试图观看他们在战斗胜利时是否有什么互动,以及在大厅区域的人物分组互动情境,是在主线以外的乐趣所在。

莉亚

限定支线任务几乎都在此处,完成系统要求的参战角色阵容、术技与战斗要素就可以获得「幻梦碎片」。攸关本次核心战斗系统的强度,势必需要花点时间在这边解锁更多限定任务来完成,幸好重置梦幻回廊任务也会刷新,入手碎片的速度并不会太慢,可以解锁不少有利攻略的机能。

浴衣上阵
任务内容各种要求都有,包括全员浴衣上阵

梦幻回廊攻略组角色阵容起初只能带五个,解锁上限可以带八位,不过梦幻回廊的角色培养由于能应用于主线,初期思考攻略一线队伍的组成最好考虑一下人选。此外试炼以及紧急突袭会使用攻略组以外的成员,有些还有等级需求,还是得注意全员角色等级的培养,否则可能卡关。

50个角色

攻略楼层的部份能够随时传送回大厅更换角色或者补给,主线中也能传送来回会而受惠,截然不同于「影之国」被困住的情况,但异空间怎么产生的,跟结社是否有关系?直通主线结束都没有解释,推测得通关后继续钻研才能得知,因此梦幻回廊内的相关额外篇章剧情,可以自由选择在通关前还是通关后游玩,有服装道具等奖励可取得。

过来人的从容

纯主线通关杂谈(有剧透请回避)。从利贝尔开始,到处于共和国与帝国夹缝的的克州篇,加上同时间帝国发生的重大事件,相较始终围绕着「七至宝」与结社之间的计画打转,创轨主线范围内反而没多少结社的黑幕,只有爱搞事行动随性的使徒参与,使徒这么自由奔放,已经到了连剧中角色都想吐槽的程度只会继续下去。

怎么又是你

叙事精彩度上并未就此逊色,本次与「多重世界线」有相当程度的描写,验证了本作展现结社盟主的角色形象图,将起于克州独立事件且在「大地之龙」划下句点的结社「幻焰计画」新仇旧爱、恩怨情愁收束整理,追本溯源「碧轨」的结局关键,并将《闪4》帝国篇那争议的「奇迹」有了比较明确的交待,但结社相关剧情,得在梦幻回廊让玩家挖掘了。

关系

闪与碧的两大主角,黎恩抱持着在《闪之轨迹4》之后种种疑问,且得知帝国再度发生事变而开始行动,这次在终获得了他想要的答案。罗伊德则身处事件的中心,以「搜查官」身份的率直行动将串连整个克州区,能言善道的功力让他在剧情对话上份量不少,不只是罗伊德,「零碧」伙伴们的人的行动对白也会让玩家有所熟悉感,令人怀念的「支援课」真的回来了!

瓦奇

相异这两大系列主角定位,C的表现在此次事件中有其关键作用,虽然真身发售前已有诸多猜测,实际一进入其路线就大致就会猜到八成,直到揭露时才算正式推动创轨的多线剧情,并且将在末章最高潮时刻收束。如何不择手段让他的登场能够合理,是开发团队必须回应玩家疑问的关键,至于谁才是真正的主角?其实各有发挥之处而且相扣,观看三主角发挥戏份,让整体主线体验至少超过50多小时的剧情内容,相当充实。

娜狄雅
不只娜狄雅,轨迹粉大概都锁定目标了

另外,在角色过场剧情的演出上较前作生动,尬爆的频繁救场/补刀少很多,我方众多成员在关键时刻不再是单纯看戏的人型立牌,甚至有些剧情动画跟闪轨系列有着相异的光影呈现。结局也确实宣告零碧闪的阶段性完成,不再有等到《创2》待续的扼腕感受。本作剧情让喜欢克州组的编辑觉得不该错过,同时对闪轨有疑问的部份有做出了解答。

过场CG
更精美的「金之太阳,银之月」过场

最后,轨迹发展16 年至此最大的问题,还是无法跨出既有的系列玩家圈外,依然承载系列玩家希望更进步的期待,但也始终让有兴趣的玩家难以入坑,希望下次的「轨迹新作」在克州与帝国告一阶段后,该轮到卡尔瓦德共和国、雷米菲莉亚公国甚至是亚尔特利亚法典国的主场,让新玩家也有机会参与赛姆利亚大陆上的冒险新章,但《轨迹》系列何时才整体完结呢?希望玩家有生之年能够见到。