《哥谭骑士》细节公布,开放世界、战斗系统、关卡等等

在介绍了《哥谭骑士》的所有第一批信息之后,围绕蝙蝠侠世界的制作仍然存在许多疑问。为了让粉丝们获得更多资讯,IGN编辑人员与华纳兄弟蒙特利尔公司的创意总监兼高级制作人Patrick Redding和Fleur Marty进行了交谈,我们归纳其中的重要信息提供一个简短的摘要。

《哥谭骑士》细节公布,开放世界、战斗系统、关卡等等

在介绍了《哥谭骑士》的所有第一批信息之后,围绕蝙蝠侠世界的制作仍然存在许多疑问。为了让粉丝们获得更多资讯,IGN编辑人员与华纳兄弟蒙特利尔公司的创意总监兼高级制作人Patrick Redding和Fleur Marty进行了交谈,我们归纳其中的重要信息提供一个简短的摘要。

蝙蝠女

据报道战斗系统将为我们提供那些熟悉的“第三人称的格斗动作冒险中的格斗手”类型的角色,能够将远程攻击和近战攻击联系起来,并具有不同的攻击和防御招式。通过升级有可能解锁技能,通过特殊技能树使用其中的一些能力分配到耐力等。

高科技武器

哥谭市的哥谭骑士从一开始就被确定为完全开放的世界。该系统也不会涉及到一个普遍问题:玩家会遇到在游戏中稍微更低或更高级别的对手。我们正在考虑采用哪种方法解决这些级别差异带来的体验问题,例如需要更换设备或选择隐身进行等等;

哥谭骑士LOGO

角色将具有互补的特征,并且可以通过合作来发挥协同作用。例如骑士可以以个人方式发展,因此有可能看到两个蝙蝠侠合作。游戏内也包含天气系统,将有一个昼夜循环机制,白天游戏流程将在新哥谭骑士团的总部钟楼进行。

您如何看待这些新的附加信息?我们提醒您《哥谭骑士》将在2021年以跨世代游戏头衔发行。