三国志幻想大陆问鼎中原为何遭热议?有哪些槽点

三国志幻想大陆问鼎中原一出之后便让很多的玩家热议,那么这个游戏的问题到底出在哪里?为何频遭玩家吐槽呢?下面就来为大家全方位的深刻解读一番吧!这个问鼎真的出的有问题

三国志幻想大陆问鼎中原

三国志幻想大陆问鼎中原一出之后便让很多的玩家热议,那么这个游戏的问题到底出在哪里?为何频遭玩家吐槽呢?下面就来为大家全方位的深刻解读一番吧!这个问鼎真的出的有问题,以前战区聊的都是阵容啊副本啊什么的,现在一上线看见的都是互相撕13,社交?根本没有体现出来。就连一个大区的人都能因为一个小城池勾心斗角!问鼎中原的活动,直接把这个游戏的肝度提升到了一个不属于这个游戏的高度,在前一个补丁出来之前,经常凌晨一点多要起床守(偷)城,玩这个游戏本就是冲着不肝、自由收集来的,突然就变味了,洛阳没守住,还被其他两家把家全境了,在优化好之前,真的就别放出来这个活动了吧,太累了。

武将

既然是策略游戏,那就不该分战力,不是每个人游戏刚开不久就是高战,人民币玩家随心所欲,战力低的人几乎都不想玩,打个比方,洛阳守卫900多万的战力,不到战力的是不是只能等高战的守卫打完再去磨耐久?低战力的玩家还是占半数以上的,这样县衙,州府可以打,打完就没必要打洛阳了,因为去了也是重伤,对吧?这种玩法本身是没有大问题的。取代问鼎的新玩法可以像这样有着很强pvp性的活动。但是要考虑到本身选择这款游戏的玩家群体和选择三国志战略版的是不太一样的考虑到玩家减负问题是最重要的。举个例子这个采矿是我最头疼的。因为守军可以选择要不停地放弃换弱势守军才能打,就会导致玩家一直放弃一直尝试最高级别军团群里也有很多朋友被这个模式劝退了,还是希望策划好好考虑一下减负社交与乐趣 三个元素才是这款游戏的魅力所在!

城池

其实每天都在贴吧等各平台吐槽新模式,一方面是内心还在坚持,一方面面临军团每天的人员流失感到心急,玩家说那么多做那么多也就是为了等这一封策划的回应,我们也等到了,总算能让这风波有些平缓下来了吧。