《猎人竞技场:传奇》元素丰富但体验不足-游戏点评

《猎人竞技场:传奇》是由韩国厂商Mantisco制作并发行的一款全新大逃杀游戏,本作不仅是有着大逃杀模式特有的魅力,还融入了独特的格斗玩法。作为一款大逃杀类型游戏,不得不说,虽然是小厂但是很有想法,无论是玩法,还是配音都特别棒,并且重视中国玩家

猎人竞技场:传奇

《猎人竞技场:传奇》是由韩国厂商Mantisco制作并发行的一款全新大逃杀游戏,本作不仅是有着大逃杀模式特有的魅力,还融入了独特的格斗玩法。近中远多种不同类型的角色供玩家游玩,无论你是喜欢单人SOLO还是喜欢和小伙伴一起进行开黑,你都能在这里找到归属。PVE打副本爆装备升级是核心,但是到最后关头不仅仅是拼操作的时候,还是存在一定的运气以及装备成分,所以每局游戏结果都是未知数。如果玩家喜欢PVE、PVP的格斗类游戏,亦或者喜欢吃鸡类型的游戏,本作值得玩家尝试。游戏有着RPG的装备获取和升级,ACT的动作打击,MOBA的游戏策略,再与吃鸡类的生存要素相结合,多种玩法的碰撞会带给玩家异样的惊喜,诸多的创新也让人眼前一亮。 如果出现延迟,玩家可能需要使用加速器进行支持。 作为一款大逃杀类型游戏,不得不说,虽然是小厂但是很有想法,无论是玩法,还是配音都特别棒,并且重视中国玩家,虽然优化减分,但是好像也在调整,但其实大逃杀类型的游戏想在中国火起来,比较吃主播,有多一些的主播玩才会带动其他玩家来玩这款游戏,建议可以和B站或者斗鱼搞一个小活动估计会吸引部分主播,不过不得不说在优化方面还是要想想办法的,(我的很多朋友都因为报错而退款了。。。。)优化变好我相信肯定会成为吃鸡里很有竞争的一款游戏~

米米

既然是策略游戏,那就不该分战力,不是每个人游戏刚开不久就是高战,人民币玩家随心所欲,战力低的人几乎都不想玩,打个比方,洛阳守卫900多万的战力,不到战力的是不是只能等高战的守卫打完再去磨耐久?低战力的玩家还是占半数以上的,这样县衙,州府可以打,打完就没必要打洛阳了,因为去了也是重伤,对吧?
其实这种玩法本身是没有大问题的 取代问鼎的新玩法可以像这样有着很强pvp性的活动 但是要考虑到本身选择这款游戏的玩家群体 和选择三国志战略版的是不太一样的 考虑到玩家减负问题是最重要的 举个例子 这个采矿是我最头疼的 因为守军可以选择 要不停地放弃换弱势守军才能打 就会导致玩家一直放弃一直尝试最高级别 军团群里也有很多朋友被这个模式劝退了 还是希望策划好好考虑一下 减负 社交与乐趣 三个元素才是这款游戏的魅力所在!其实每天都在贴吧等各平台吐槽新模式,一方面是内心还在坚持,一方面面临军团每天的人员流失感到心急,玩家说那么多做那么多也就是为了等这一封策划的回应,我们也等到了,总算能让这风波有些平缓下来了吧。初见的体验相当糟糕,首先游戏的优化形同虚设,三步一卡两步一停,走走停停十分潇洒,官方似乎也意识到了这个问题,我现在进入商店界面可以看到官方提示《猎人竞技场:传奇》游戏推荐设定(环境设定 – 图像 – 整体图像质量(低)环境设定 – 图像 – 动态模糊(关闭)环境设定 – 图像 – 影子质量(关闭)),我之前直接全部拉到最低玩的,花里胡哨的功能全部关闭掉了,虽然牺牲了画质,但是这样玩起来终于能舒服一点了。然后的问题就是服务器了,显然,要畅玩需要一个稳定的加速器,我一直裸连,挨了不少毒打,官方也发了推荐加速器,这里就不做广告了。抛开这些问题的话,游戏的玩法其实很简单,因为目标只有活下去,升级打怪变强,才能和其他玩家勾心斗角杀人越货,只有活到最后的才是赢家,玩上一两把,就能基本熟悉这款游戏。

达拉

游戏的画面一如既往的充斥着韩国的网游风格,初见可能会感觉色彩什么的比较鲜艳亮眼,但是看久了不免视觉疲劳,而且油腻感也在点点滴滴的渗透到视网膜里,泡菜网游味浓度99%。其实作为2020年的游戏来说,场景设计和光影效果,都是合格的,也没有明显的瑕疵和短板,无论是魏巍的雪山,还是荒凉的沙漠,光影都把氛围渲染的到位,室内场景也很多,但是从室外进入室内时,不会感到室内光效过暗,还是比较照顾游玩的感受。游戏中打斗也充满着网游熟悉的光污染,毕竟这是玄幻武侠,可以理解。

游戏的玩法相当值得细说,不过这里篇幅太小,我就简单介绍下,游戏里每个角色有着五个技能,可以用天赋加点进行某一方面的专项强化,技能也是升级而自己选择升级,类似MOBA游戏。而游戏的升级和装备获取一般需要玩家去PVE,打野怪下本,或者选择和其他玩家做暂时的朋友,合作击杀BOSS,当然,尔虞我诈也是在所难免。作为一款主打ACT的游戏,打击感也是相当重要,由于游戏的特效相当华丽,打击感基本被特效的反馈所代替了,主要的打击感的形成来自于对象的浮空时,击打反馈还是挺舒服的,但是网游风格也很浓厚,经常玩ACT网游的玩家应该可以在这款游戏里快速找到手感。

阿拉

总结及推荐人群
优点:
吃鸡 + 格斗融合出不一样大逃杀玩法
多种模式供玩家选择
形色各异的角色,近中远、男女老少应有尽有
除去核心玩法,随机元素以及其他游戏设定也是非常丰富
特性技能系统
缺点:
服务器延迟,需要玩家使用加速器
游戏攻击与连招不是非常连贯

推荐人群:
如果玩家喜欢PVE、PVP的格斗类游戏,亦或者喜欢吃鸡类型的游戏,本作值得玩家尝试。
三国志幻想大陆问鼎中原一出之后便让很多的玩家热议,那么这个游戏的问题到底出在哪里?为何频遭玩家吐槽呢?下面就来为大家全方位的深刻解读一番吧!
这个问鼎真的出的有问题,以前战区聊的都是阵容啊副本啊什么的,现在一上线看见的都是互相撕13,社交?根本没有体现出来。就连一个大区的人都能因为一个小城池勾心斗角!
问鼎中原的活动,直接把这个游戏的肝度提升到了一个不属于这个游戏的高度,在前一个补丁出来之前,经常凌晨一点多要起床守(偷)城,玩这个游戏本就是冲着不肝、自由收集来的,突然就变味了,洛阳没守住,还被其他两家把家全境了,在优化好之前,真的就别放出来这个活动了吧,太累了。

作为Mantisco的第一款游戏,还算是交出了满意的答卷,玩法和设计上都很新颖,但是其瑕疵也颇多,主要集中在网络和优化上,还有少许的BUG,希望能尽快的解决这些问题,将游戏运营的越来越好。