《英雄联盟》推出新系统打击逃跑玩家,投降冷却可重置

当你在《英雄联盟》召唤峡谷打排位的时候,最讨厌的或许不是某一路爆炸,而是有人直接中离(AFK),这情况对于仍在这款十年以上的Moba游戏打滚的老玩家来说并不新鲜,好消息是Riot Games的惩罚逃跑系统似乎已有良好的测试成绩。

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当你在《英雄联盟》召唤峡谷打排位的时候,最讨厌的或许不是某一路爆炸,而是有人直接中离(AFK),这情况对于仍在这款十年以上的Moba游戏打滚的老玩家来说并不新鲜,好消息是Riot Games的惩罚逃跑系统似乎已有良好的测试成绩。

根据官方博客,Riot产品经理Cody Germain已公开表示他们正在某些地区测试新实装的逃跑检测系统,而且惩罚系统亦带来了良好的数据改善。

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「我们的目标是对立即找到逃跑玩家,并防止逃跑情况的泛滥。特别是针对那些已有过多次连续逃跑纪录、并且在同一段游玩时间内影响其他玩家的人。」Cody Germain 表示:「在某些测试区域中,我们发现逃跑的玩家更快达到侦测门槛,这也表示惩罚系统的表现相当稳定。」

Germain强调,在其他测试区域中,这套逃跑系统带来的惩罚亦有效地降低玩家的再犯率,因此官方将会持续进行测试第一版系统,届时再将此系统套用在其他区域。至于故意送头的行为,目前官方尚不满意系统的侦测结果,但将会持续改善并在第二版系统中加以解决。

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另外,如果还是遇到了逃跑玩家怎么办?官方提出了第二个配套措施,便是「提前投降」。

「为确保你的游戏体验,最快的方法就是让你尽快离开游戏,因此我们将会更新投降系统。」Germain 表示:「当队伍中侦测到有逃跑玩家时,我们可透过重置投降指令的冷却时间,并提醒你的团队让你立刻再投降。」

当然,或许有人遇到逃跑玩家仍然不放弃想挑战四打五(或愿意等队友回来),Germain强调这依然可以办得到,只不过如果玩家想直接结束游戏的话,未来将会更快更方便许多。